約 1,617,417 件
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/eternal_corona/pages/67.html
ミュリアル コロナを統果達の居る世界に連れて来た女性。 神秘的な風貌を持つ美人だが、その実は徹底的なマダオ(まるでダメな大人)。 その残念美人ぶりには凄まじいインパクトがある。 これまで、六回、子育てに失敗してきているらしいが……。 元々はオーダクルにいるアムリィスと同じく高次元の存在「レイディアント」だったが、龍人を育成するに辺り「レイディアント」自体に疑問を持ち、自分の意志で次元を下げたらしい(本人談)。つまりフルネームは「レイディアント=ミュリアル」であるが本人曰くその名で自己紹介するのは久しいらしい おそらくコロナよりも強い・・・はずだがなんらかの制限が掛かっており本来の力は出せないもよう(仮に出せても使うかどうかは甚だ疑問だが)。 睦越七枝美 龍護寺に住まう商売人。食料から武器弾薬までなんでも調達するをモットーにしている。 ……三人目とはどういう意味なのだろうかw 余談として天空のユミナに登場したそっくりな睦越八枝美とクエミィ(9?)続きが出るなら一から六も登場するかもしれないwww 長瀬仁 統果のクラスメイトで親友。厨二病のせいで悪い噂が流れ、ほとんど誰にも相手にしてもらえなかった統果に普通に接してくれる稀有な人材。 学園のアイドル的存在である刻乃と親しくなった統果に嫉妬をぶつける事もあるが、面と向かって言えるのは健全な友人関係を築いている証拠だとも言える。 後輩の一年生の彼女が居るらしい。 最後のループ世界では真夜に巻き込まれ統果たちに助けられたが、それを他人に言いふらしたりしないなど義理堅いところもある 広川聡美 統果のクラスメイトで友人と呼べる二人目の存在。統果曰く「友人と呼べそうなリストランキング二位」 しかし、そのランキングは刻乃に出会うまで、二位までで終わっていた……。 世話好きでクラスの女子のまとめ役的な存在。クラスメイトに流れた統果の誤解を解こうと奮闘しているが、これまではうまく行っていなかったようだ。 新垣綾子 統果のクラス担任の教師。基本的には生徒に信頼されているが、29歳崖っぷちなので結婚に焦り奇行に走る事がある。(作中とクラスの反応を見ると奇行は割と日常の出来事の様子) 結構ダメな人だが、それ以外は普通なので、ミュリアルに比べると破壊力は格段に落ちる。 来栖紫苑 刻乃が信頼を寄せる天津家と俗世間との折衝を請け負うイケメンボイスな人物。 戸籍も軽々とでっちあげるコネクションを持つ。 お耽美な名前を持つがその容姿は……。 天津家の人間なので特殊な能力を持っているが、彼の能力は「他人の受けたダメージを自分のダメージにする」というものであり、 それにより強化レゾダの強烈な攻撃を全員から守って一気に引き受け姿形すら残らないほどのダメージを食らって死亡した。 ユプシラ=ダナ=ミドルスタン 前作「天空のユミナ」からの参戦で黒河雲母の親友で異世界オーダクルの王女でもあり現女王でもある。 オーダクルが再び滅びの危機を迎えていてそれを調査するために統果達のいる世界レムソーサに弓那達を派遣した人物である。 国民からの信頼が非常に厚い。 ベリダディア=エフェメラントソード ユプシラと同じく前作から参戦の剣人でユプシラの幼なじみであり弓那達の親友でもある。 現在はユプシラの側近として仕えている。 今作でも持ち主を探しているが未だに見つかっていないようだ レイディアント=アムリィス 高次元「レイディアント」でミュリアルの同胞でもある。 普段は触れることが出来ない存在なため、統果がミュリアルに触れる瞬間を見たときは非常にびっくりしてたようだ。 小田桐 赤 コロナの姉(厳密に言えば違うがとりあえず姉でも間違いではない)でミュリアルが育てていた龍人の一人、 現在は本能に負けて暴れまわっているがコロナに似てやさしい性格であり、本能に負けた後も心の中では泣いていた。 コロナに吸収されて双首龍となって暴れまわったが統果の切断の能力により本能より開放され、小田桐 赤として一緒に暮らすことになった。 なおコロナ共々龍になることが可能であり、また合体して双首龍になることも可能なようである その後、統果の恋人第4号になったもよう。何をとは言わないが『済み』かどうかは不明 戦闘時については赤を参照
https://w.atwiki.jp/eternal_corona/pages/43.html
ADVパート コロナがフィールドスキル「龍の心臓」を取得(システムメッセージなし) 自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 かなめ 気になる感じ 恵理 番長伝説 かなめ かなめと一緒に 気になる感じ終了後 かなめとHちなみに怖いので見ないふりを選ぶと何も無くイベントが終了する 街 統果 悠久っぽい風とかの伝説(本人談) シミュレーション移行 コロナ ある朝の光景 シミュレーション ここの歪みは偶数ターン毎に無限に湧くのでまずは歪みを潰しに行きます。 スタート地点から2番目のスイッチを入れると増援2部隊+歪み追加。 ハンターC(赤い敵)は結界の4つ目と5つ目をシェアリングしてない統果に見切のスキルを付けて倒すといい。 ハンターBを倒したら増援2部隊 ハンターBのエリアと東通路を繋ぐ門は東側のスイッチを解除するまで開かない。 ドラゴンハンターA(黒色の敵)はHPこそバカ高いが全部×で1枚でリアクションスキルも無いし苦労はしないはずだろう。特典ありなら刻乃と刀子と月丘さんorコロナの三人、無しなら刻乃とコロナとどちらかとシェアリングした統果の三人で余裕で倒せるのでMPの稼ぎに使おう。マリスストライクで耐性を下げられるので一応気を付けておこう(まぁ3ターン目に逃走すれば良いだけだが) ドラゴンハンターB(黄色の敵)は…結界だけ見るとAやCよりも時間はかかりそうだが△や×属性で攻めると簡単に落ちる ドラゴンハンターC(赤色の敵)は全部で5枚あり、それぞれ全部×→全部△→全部=→全部○→全部◎と徐々に耐性は上がるがHPが下がるので低下系と組み合わせると簡単に落ちる。面倒なら上述した通り4枚目と5枚目は見切り統果の方が敵のMPがあまり上がらないですむだろう 入手アイテム 敵 アイテム 餓鬼白 大口獣青 大口獣黒 迅 サソリ黒 餓鬼青 大口獣白 剛 ケンタウロス緑 飛行白 ケンタウロス白 地 ケンタウロス青 クモ黒 飛行白 猛 ケンタウロス黒 餓鬼赤 ケンタウロス白 猛 真夜の核 揚 舞 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 18 クモ赤 大口獣青 大口獣緑 初期 18 餓鬼黒 飛行赤 餓鬼緑 初期 18 大口獣黒 クモ緑 大口獣赤 初期 18 クモ赤 大口獣緑 飛行青 初期 18 餓鬼白 大口獣青 大口獣黒 初期 19 クモ緑 餓鬼赤 餓鬼黒 増援2 19 サソリ赤 餓鬼緑 飛行赤 増援2 19 サソリ黒 餓鬼青 大口獣白 初期 20 サソリ赤 餓鬼白 飛行黒 増援1 21 ケンタウロス緑 飛行白 ケンタウロス白 増援3 20 ケンタウロス青 クモ黒 飛行白 増援3 20 サソリ青 飛行黒 ケンタウロス赤 初期 21 サソリ緑 クモ青 ケンタウロス青 初期 21 ケンタウロス黒 餓鬼赤 ケンタウロス白 初期 21 ケンタウロス緑 飛行白 ケンタウロス白 歪1 18 サソリ緑 クモ白 サソリ黒 歪1 18 ケンタウロス黒 クモ青 サソリ白 歪1 18 ケンタウロス赤 クモ白 ケンタウロス緑 歪1 18 サソリ白 飛行緑 サソリ青 歪2 20 サソリ緑 クモ白 サソリ黒 歪2 20 ケンタウロス黒 クモ青 サソリ白 歪2 20 ケンタウロス赤 クモ白 ケンタウロス緑 歪2 20 サソリ白 飛行緑 サソリ青
https://w.atwiki.jp/eternal_corona/pages/23.html
アドベンチャーパート シミュレーションパート オーダースキル リアクションスキル 虹法結界 フィールドスキル アドベンチャーパート 最初のうちはちょいっと成長が早いキャラとなるが後半となるにつれ「俺に断てないものなどない!」を地でいく。 目つきが悪く、中二病で友達は長瀬仁と広川聡美のみという有様だった。 ※後述大量のネタバレあり。閲覧は本編クリア後推奨 +... 意外と頭は良いのか、雲母の説明を受けて刻乃を除くと一番最初に「世界が滅ぶ」ということの真相にたどり着いたり、歩武と藍のやられた振りにも気がついた 1回目のループ世界ではコロナと、2回目のループ世界では刻乃と、3回目のループ世界ではミュリアルと恋人になり、2回目の時点で時人の因子が入り込み、3回目が終わるときにミュリアルにより覚醒状態になり、最後のループ世界では2回目以降の世界のことを思い出した。 能力は「切断」であり、その真髄は「統果が切れると思ったものは全て切れる」というもので、それに制限は一切なく統果が認識し、切れると強く思えばバルガの攻撃、龍人の本能すら切れる能力である。なおその能力を自覚して以降は「魔刃・統果」と名乗ったりしている。 もうひとつの能力が「同調」であり、これは統果に他のキャラの能力が少し入り、さらにそれを分け与える能力であり、ループするたびにキャラが強くなっていったのはこのため(これについてはスキルやレベルの引継ぎという形で明確に現れている) 物語開始時点ではある程度の強さを誇っているが刻乃曰く「最初のころは今より弱く、魔人が出る以前の問題だった」という有様だった模様。 ちなみに「お忍びでやってきたお姫様」とか「人知れず正義を貫く女戦士」だの沢山のどこぞで聞いたことあるようなタイプが好み FDでは封印していた(のかは激しく微妙だが)中二病が出始めるらしい。それと恋人が4人いる ↓恋人リスト コロナ 刻乃 ミュリアル 赤 アナスタシアについては5人は流石にという事で断っているらしい……4人の時点でどうかと思うが シミュレーションパート シェアリングしなければ結界を展開できない。展開してもHPは全キャラ中最弱で、敵の攻撃ですぐに破壊されてしまう。 長く持たせるには久美と組んでガードさせるなどの工夫が必要。 わりきって、シェアリングは他キャラのフィールドスキルを借りるのを目的に使ったほうが良いかもしれない。 LPを消耗しやすいので、月丘さんやコロナなど、LP回復フィールドスキルを持つキャラと同じエリアで行動しよう。(同部隊である必要はない) また、主人公なので戦闘不能=ゲームオーバーとなる。LPの回復し忘れや「見切」の設定し忘れによる事故死に注意。 その反面、攻撃力は最強クラスであり、まさに高火力紙装甲を地で行く。 シェアリングにより攻撃属性が変わるので、状況に応じて使い分けられる器用なキャラでもある。 「見切」を覚えれば、結界無し状態でもMPが続く限り攻撃をかわし続けることができる。 ただ、リアクションスキルに反応する敵のダメージスキルを使われると「見切」前にダメージを食らう。 MP下降をなくす「死角封じ」は、コロナの「どらごにっく・ぶれす!!」や刻乃の「制御」を実用的なものにしてくれる。 事前にMPを貯める必要はあるが、ボス戦が格段に楽になる。 シェアリング 再行使間隔は3ターンに設定されているが1ターン目から使える。シェアした相手のフィールドスキルも1ターン目から使える。 効果は3ターンで消える。結界が破壊されると無属性になる。 論説部メンバーや追加ディスクのゲストキャラへのシェアリングは不可。 シェアリングするなら、防御◎を狙う。 偶然だが、フィールドスキルもCHARGEは長いが効果の大きいスキル。(ファストスピード・荷重・ノイツァイト) オーダースキル 逸刀『仁王断』 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 5.4×1Hit 消費MP 0 2 5.7×1Hit 3 6.5×1Hit タイミング オーダー 4 7.6×1Hit 5 9.1×1Hit 備考 ダメージ 6 11.0×1Hit 7 13.3×1Hit 属性 シェアリング 8 15.9×1Hit 9 19.0×1Hit 必要アイテム - 10 22.4×1Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 メインスキル 攻撃スキルはこれと死刀『七閃八討』だけ上げれば問題ない。 憎刀『十悶字』 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 1.8×2Hit 消費MP 0 2 1.9×2Hit 3 2.2×2Hit タイミング オーダー 4 2.6×2Hit 5 3.2×2Hit 備考 ダメージ 6 3.9×2Hit 7 4.7×2Hit 属性 シェアリング 8 5.7×2Hit 9 6.9×2Hit 必要アイテム 想起珠【揚】 10 8.1×2Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 MP0の2Hit攻撃なのでLP削りに使える。 攻撃属性は他のスキルと同じで攻撃力倍率が低いのでレベルを上げる必要は無い。 惨刀『鳳閃花』 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 9.7×1Hit 消費MP 2 2 10.1×1Hit 3 11.1×1Hit タイミング オーダー 4 12.6×1Hit 5 14.5×1Hit 備考 ダメージ 6 16.9×1Hit 7 19.8×1Hit 属性 シェアリング 8 23.2×1Hit 9 27.1×1Hit 必要アイテム 想起珠【絶】 10 31.5×1Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 不用スキル 死刀『七閃八討』 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 7.9×2Hit 消費MP 7 2 8.2×2Hit 3 8.7×2Hit タイミング オーダー 4 9.4×2Hit 5 10.3×2Hit 備考 ダメージ 6 11.5×2Hit 7 13.0×2Hit 属性 シェアリング 8 14.9×2Hit 9 17.2×2Hit 必要アイテム 想起珠【地】 10 20.0×2Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 統果の最高威力攻撃スキル …なのだが中盤の初めであっさり入手できる。 想起珠入手順は死刀、憎刀、惨刀の順。 憎刀(二)惨刀(三)死刀(四)の意味はあるのだろうか。 極刀『魔刃・刹断』 対象 対戦者 Lv 攻撃力 - 0×3Hit 消費MP 20 タイミング オーダー 備考 ダメージ 属性 シェアリング 必要アイテム イベント 詳細 対戦者に対して、LPに直接ダメージを与えます。対戦者に結界が無い場合、LPに与えるダメージが倍になります。 結界を素通りしてLPを削る。後半の無駄にLPの多いボスに。ただMP消費がハンパない。 MP変動がない。シェアリングなしの攻撃でも敵MPが増えない。 敵の結界破壊後のLP削りは、味方の攻撃属性と攻撃力が関係なくなり、誰でもできる。統果のHPの低さも合わせて考えると、このスキルをあえて使う必要がない。 むしろ余裕が有る時か対ラスボス仕様。 霊刀『瞬刃一閃』 対象 対戦者 Lv 攻撃力 1 15%×1Hit 消費MP 4 2 16%×1Hit 3 17%×1Hit タイミング オーダー 4 18%×1Hit 5 19%×1Hit 備考 ダメージ 6 21%×1Hit 7 23%×1Hit 属性 シェアリング 8 25%×1Hit 9 27%×1Hit 必要アイテム 予約特典パッチ 10 30%×1Hit 詳細 対戦者の現在の結界耐久値から何割か吸収し、自分の結界を回復させます。 珍しい%攻撃スキル。 敵の現在HPの○%が攻撃力になるため、できるだけ高HPの敵を狙いたい。 攻撃力上昇スキルなどの影響を受けない。あくまで基準は敵のHPのみ。 シェアリングすると属性表示されるが、属性相性はなく常に普通。普通なのにMP変動はない。 唯一の自己HP回復スキルなのでたまに役立つかも。また、攻撃相性が苦手な敵の場合でも敵MPの増加を防げる。 ボス戦などで、敵HP100%、シェアリング防御◎なら、スキルLv1でも統果が全快する。 同調 対象 味方・全体 Lv 変動値 1 +25 消費MP 5 2 +30 3 +40 タイミング オーダー 4 +55 5 +75 備考 攻撃力上昇 6 +100 7 +130 属性 シェアリング 8 +165 9 +205 必要アイテム 想起珠【快】 10 +250 詳細 味方全員の攻撃力を上昇させます。(2ターン継続) 結界拡散 対象 味方・全体 Lv 変動値 - - 消費MP 3 タイミング オーダー 備考 特殊防御 属性 シェアリング 必要アイテム 想起珠【破】 詳細 自分の結界を破壊し、その属性色からのダメージを無効化します。使用したターン中味方全員に対して効果が発生します。 死角封じ 対象 味方・全体 Lv 変動値 - - 消費MP 無印:10 FD:15 タイミング オーダー 備考 特殊効果 属性 シェアリング 必要アイテム 想起珠【驚】 詳細 使用したターンの間、味方のスキルの使用や耐性への攻撃、敵からの弱点への攻撃によるメシアポイントの下降を無効化します。 要はそのターン中に消費MPの多いスキルを使い放題になる。 統果が敵の超弱点を攻撃できる場合には、MP+3がなくなるということなので、MP13より多く使わないと損。 属性相性でのMP増加はある。銀龍光などでは防御の際のMP増加がなくなる。 かなり使えるスキルで様々な組み合わせができるため、色々試してみよう。 リアクションスキル 魂込 対象 自分 Lv 変動値 1 +25 消費MP 4 2 +30 3 +40 タイミング 味方オーダー前 4 +55 5 +75 備考 攻撃力上昇 6 +100 7 +130 属性 シェアリング 8 +165 9 +205 必要アイテム 想起珠【起】 10 +250 詳細 自分の攻撃力を上昇させます。 観極を覚えるまでのつなぎ。超弱点の場合の底上げに使えるくらい。 観極 対象 対戦者 Lv 変動値 - -1 消費MP 6 タイミング 味方オーダー前 備考 結界耐性低下 属性 シェアリング 必要アイテム 想起珠【沌】 詳細 対戦者の結界耐性を全て、1段階弱体化します。 相性+1なので実質の消費MPは5。敵耐性◎以外なら、見切よりMP下降が少ない。 敵耐性○でも強引に殴れる。敵が1体のときには強力な効果。 発動がオーダー前なので死角封じのコンボには組みにくいが、全体ダメージスキルとのコンボも強力。 効果は大きいのだが、調子に乗って使いまくるとMPを使いすぎるので多用に注意。 見切 対象 自分 Lv 変動値 - - 消費MP 6 タイミング 敵スキル前 備考 特殊防御 属性 シェアリング 必要アイテム 想起珠【捷】 詳細 攻撃を回避して、ダメージを無効化します。結界が存在しない時のみ発動します。 統果の生命線。ブラストやリアクション反応スキルに気をつけよう。 消散 対象 割込対象 Lv 変動値 - - 消費MP 7 タイミング 敵スキル前 備考 特殊効果 属性 シェアリング 必要アイテム 想起珠【遷】 詳細 味方がLPにダメージを受ける時、受けるLPダメージを1点減らします。 虹法結界 HP倍率 青 赤 緑 白 黒 変動 変動 変動 変動 変動 変動 フィールドスキル シェアリング 対象 同エリアの味方 Lv 変動値 チャージ 3ターン 1 効果 3ターン 2 カテゴリ シェアリング 3
https://w.atwiki.jp/eternal_corona/pages/18.html
本編ver1.0.0.0で確認されているもの ver1.0.2.0で確認されているもの 修正内容ver1.0.0.1 ver1.0.1.0 ver1.0.2.0 ver1.0.3.0 詳細ver1.0.1.0 ver1.0.3.0 FDver1.0.0.0で確認されているもの ver1.0.1.0で確認されているもの 修正内容ver1.0.1.0 ver1.0.2.0 ver1.0.3.0 ver1.0.4.0 本編 ver1.0.0.0で確認されているもの 戦闘MAPなどで先制攻撃スキルの使用後にセーブ、ロードすると先制攻撃スキルの使用状況がクリアされていることがある 経験値獲得画面をSKIPしたときにキャラLvが上がると、正しいLvより1高く表示されることがある 以下スペック不足が原因の可能性アリ、あるいは仕様メインメニューステータス画面で、キャラ切り替えをできないことがある スキル設定画面右の保有スキル欄で、ゲームパッドの下キーで下のスキルに移らないことがある メインメニューを閉じるまで、編成で部隊を変更してもステータス画面などでのキャラの順番が変わらない 先制攻撃スキルを使用された部隊が行動済表示(編成させないためのよう) 戦闘中刻乃の攻撃などのエフェクト後半で敵HPゲージがガクッと減る(そういう演出かもしれない)(HPゲージが残っているのに死んだように見える) ステータス変動スキルのエフェクトをSKIPすると、右下左下のメッセージが出ない 6ケタダメージで1の位が出ないことがある。4ケタダメージで100の位が出ないことがある 戦闘アニメOFFのダメージ表示 HP回復スキルを使った後にダメージを受けると数値が分からないことがある(最大HP-ターン開始時のHP 回復量のとき) レゾダ戦 1T目リアクション過剰な摂取 沈黙は金也 過剰な摂取。味方がリアクション3回で過剰な摂取が3回発動。セットに意味がない。また、2T目以降リアクションのセット変更がある。(おそらく2T以降に過剰な搾取・目的の喪失の発動順を入れ替えるためだろうが)過剰な摂取・沈黙は金也・目的の喪失の並びのとき、味方が捻結界 渦結界の順でブラストを使うと、沈黙は金也が発動しない。渦結界 捻結界の順では沈黙は金也が発動する。目的の喪失が残る。目的の喪失・沈黙は金也・過剰な摂取の並びのとき、味方がブラストとブラスト妨害を使うと、ブラストタイミングが沈黙は金也の後だが、ブラストされるのは過剰な摂取。 戦闘MAPHPなどの数値が消えて読めないことがある ノイツァイトをSKIPするとエフェクトがズレる ゲームパッドで部隊移動を行う場合、背景のビルなどにカーソルがいったときに決定ボタンをおすと強制終了 ゲームパッドで部隊移動を行う場合、現在地に移動することがある 深淵より来たりて 防衛装置起動後正門前に集合する時、表示上はターンが進んでいないが実際には進んでいるそのためフィールドスキルは効果が切れているので注意 変わりゆく状況 レバーを押す前 後で敵部隊が出るエリアにカーソルを合わせると一瞬部隊を見られる 魔人の脅威 敵部隊 クモ黒 餓鬼青 飛行赤の餓鬼青がLv13。ほかの部隊ではLvがそろっている おそらく愛ゆえの戦い ケンタウロス 虹法結界Lv2(青・白でLv2・3がいる) 槍結界Lv1(差別化?) 漏結界Lv3 悠久っぽい風とかの伝説 ケンタウロス赤緑黒 虹法結界Lv2 魔人再臨 ケンタウロス青25 大口獣赤23 サソリ緑25 ワーム赤25 大口獣黒25 サソリ白24 魔人再臨 移動しないはずの敵部隊2つ(ワーム黒クモ緑ワーム白 ワーム緑餓鬼黒サソリ黒)がS Lで移動する おそらく愛ゆえの戦い 障壁に出現するサソリ黒のステータスが違う Lv 攻 防 16 281 48 112 192 66 635 108 254 432 スキル かなめ竜一明日翔統果茜智明恵理障壁解除を持つキャラ フィールドスキル Lvが上がっても意味がないもしくはLvが上がらない 統果 シェアリング 虹法結界Lvはシェアリングした味方のLvフィールドスキルLvは統果のLvによる 同調 敵の使う攻性結界の1/2の効果。設定ミスと思われる コロナ 龍魂解放 攻撃力に何を指すのかわからない値 防衛結界 硬結界・サルベーションと同じタイプのスキルのはずだが、カテゴリ 特殊防御 変動値 + 銀龍光 戦闘中 LPダメージ無効と表示味方にかかるスキル(結界強化・マックススピード・ブラスト・結界弱体など)がLPダメージ無効と表示 久美 頑張るです。 2ターン継続でない 質量雨は継続説明に(2ターン継続)と書かれていない 茜 フェニックスオーブ (2人)Lv1 15% Lv10 30%(3人)Lv1 10% Lv10 20%味方にかかるスキルがダメージ分配回復と表示 フォローイングエンバー 吸収とあるが敵HPは変わらない アナスタシア ネクストワン 効果値100%でHP半分*2共鳴崩壊では200%でHP半分*2 竜一 棘結界「白」 結界を1つ破壊した直後、次の結界に対してスキルの効果が発揮されない次の戦闘からは有効 弓那 セレスティアルプレイヤー スキル一覧で変動値に+がない 藍 エターナルファンタズム ダメージ反射・不相応の報酬のダメージで破壊されるHP1のとき破壊される インナーサイト 耐性○以上の属性の結界弱体を使った後でインナーサイトを使うと、その属性の耐性が初期化される 敵 結界強化弱体 2ターン継続でない説明に(2ターン継続)と書かれていない クモ 補結界 Lv1 ケンタウロス緑 漏結界 Lv1 ワーム緑 結界弱体 アニメで単体にかかっている バルガ 虚空縛 Lv1 禁 特殊効果欄にダメージなし(3項目あるからか) 赤龍 デストラクションロア 特殊効果欄に結界耐性低下なし 双首龍 創星の炎の洗礼 スキルLvが意味なし 耐性 ケンタウロス 青 ○ ○ = △ △ 赤 △ ○ ○ △ = 緑 = △ ○ ○ △ 白 △ = △ ○ ○ 黒 ○ △ = △ ○ 正しくは 青 ○ ○ △ = △ サソリ 青 = ○ △ ○ △ 赤 △ = ○ △ ○ 緑 ○ △ = ○ △ 白 △ ○ △ = ○ 黒 ○ △ ○ = △ 青 = = = ◎ ◎ 赤 ◎ = = = × 緑 × ◎ = = = 白 = × ◎ = = 黒 = = × ◎ = 正しくは 黒 ○ △ ○ △ = 青 = = = × ◎ ワーム 青 = ◎ △ △ △ 赤 △ = ◎ △ △ 緑 = △ △ ◎ △ 白 △ △ △ = ◎ 黒 ◎ △ △ △ = 正しくは 緑 △ △ = ◎ △ 誤字特典 メシアスキル 変わりゆく状況 真夜の核 スキル画面で主 ver1.0.2.0で確認されているもの 修正内容 ver1.0.0.1 「おそらく愛ゆえの戦い」に出現する部隊との戦闘中に強制終了する可能性を修正。 「決戦へと続く日々」に出現する「強化レゾダ」戦において強制終了する場合があったのを修正。 モンスターのフェイスが一部異なった物を表示していたのを修正。 ver1.0.1.0 戦闘中ダメージの数字を相性により変更されるように修正。 戦闘中アニメーションをOFFにした状態で敵を倒すとその後の攻撃対象が不正になっていた現象を修正。 クリア後データを引き継いだ状態で、ゲーム開始後「信じる」/「信じない」という選択肢で「信じる」を選択すると、SLGパートで即ゲームオーバーになってしまう現象の修正。 「異世界の使者」において、論説部が1か所に集まった際、第1部隊にキャラクタが居ないとゲームが進行されなくなるバグの修正。 他、皆様よりご報告いただいたバグや誤字脱字の修正。 ver1.0.2.0 設定ダイアログの「その他」の項目に「戦闘突入時リアクションスキルを自動でセットしない」という項目を追加。 ver1.0.3.0 おまけメニューの「回想」より、オープニングムービーを再生する項目を追加。 他、皆様よりご報告いただいたバグや誤字脱字の修正。 詳細 ver1.0.1.0 誤字メインメニュー 龍一 戦闘MAPおそらく愛ゆえの戦い以降、経験値獲得画面でコロナの顔がない ver1.0.3.0 誤字戦闘MAP深淵より来たりて エリア情報 龍守寺 ドラゴンハンターC 結界弱体「紅 戦闘MAP変わりゆく状況の真夜の核・右:○型なのにプロフィールが△型 設定「戦闘突入時リアクションスキルを自動でセットしない」がゲーム終了で戻る クリアしてから新規で始めるとアイテム・アイテムドロップ状態、コロナの経験値・スキルLvが引き継がれている(1番新しいSAVEか) クリアしてから新規で始めるとEDを右クリックで飛ばせない メインメニュー編成で結界未展開のキャラを移動すると、現在HPの色が赤や緑になる(編成場所に元いたキャラの状態をトレース) 戦闘ゲームパッドでオーダー変更をすると、キャラ決定後の最初の1ボタンは上下逆 Highlanderのスキルをキャラクリックで見ると、MAP画面のものと順番が違ったり、スキルがなかったり(戦闘中にHighlanderのスキルセットをクリックするとセット候補を見られる。キャラクリックでオーダーは2セット目、リアクションは2・3セット目しか見られないよう) アニメOFFで結界強化弱体スキルをつかうと耐性が2段階変動したように見える ブラストを含むリアクションスキルが2つ同時に発動し、相手がブラストを妨害するリアクションを使った場合、ブラスト妨害されたスキル名が違う(最初に発動したスキル名しか出ない)(例 味方漏結界 △渦結界 □抉結界 刻乃捻結界)(例 コロナ昇結界 レゾダ過剰な搾取・目的の喪失 刻乃捻結界 かなめ渦結界) セリフ 結界未展開でLPが減ったキャラを対象にしたスキル(回復・攻撃upなど)を受けた際のセリフが間違っている(ほか フォローイングエンバー。ネクストワンと大逆鱗・豪雹の洗礼・棘結界などの同時発動)結界破壊の時のセリフが用意されているようだが、正しく設定されていない(ダメージを受ける前のHP・LPが基準になっている?) スキル コロナ 龍魂解放 変動値 銀龍光 ダメージ反射・不相応の報酬のダメージを無効化しない かなめ 融結界「青」 敵1体に複数で攻撃する時、かなめを最初にしないとスキルが発動しない 茜 フェニックスオーブ 詳細 (誤)自分が受けたダメージ(正)味方が受けたダメージ 竜一 漏結界 タイミング (誤)敵オーダー前 (正)味方オーダー前 明日翔 質量波 変動値 弓那 セレスティアルプレイヤー 特殊効果欄に攻撃力上昇なし 藍 ハイドロブラスター 変動値 インナーサイト 実際の効果は「普通」以下を「超弱点」にする みやび 大リーグボール7号 変動値 クラゲ型・黒 結界強化 カテゴリ 特殊防御特殊効果 特殊防御 結界共鳴「黒」 情報 全耐性変動+0カテゴリ 結界耐性変動特殊効果 結界耐性上昇結界強化と逆 ドラゴンハンターC 結界弱体「紅 全耐性変動0 □ TypeZ 特殊効果欄に攻撃力上昇なし レゾダ 沈黙は金也 変動値 バルガ 漲 戦闘中、黒属性耐性上昇なし 禁 変動値特殊効果欄にブラスト・結界耐性低下なし FD ver1.0.0.0で確認されているもの 攻撃力 刻乃・明日翔の値が本編のものと違う 116 126 115 122 戦闘論説部BGMがとぎれる 攻撃を受けたときのHPバーの減り方 バトルアリーナ部隊設定画面でいったんキャラを表示せずにスクロールバーを動かすと終了 LP回復マスで全快すると結界が回復しない HP回復マスを結界を壊された状態でふむと結界が戻る ターンごとのLP回復がなくなる HP回復マスでMP-10 マス効果なし 結界再展開 敵が青マスをふむとまれに終了 敵が移動して味方に接触でまれに終了 エネミーフェイズでのMP変動が右下でわからない オート戦闘 LP0のキャラが出たターンで終わる? CPUから戦闘をしかけられた際、プレイヤー[]に攻撃します 数字が1少ない 統果 スキルに属性なし 見切 後攻で効果なし ダーク・ウォール 1ターンに2回以上発動するとダメージが減る?耐性変動をつかうと表示がバグる? ver1.0.1.0で確認されているもの FDのクリア画面でステータスが初期のままになることがあるレベルが60で他の数値は全部0となっている ロードするときちんと数値になる 耐性 異空体・兵士型 青 ◎ = = △ △ 赤 △ ◎ = △ = 緑 = △ ◎ = △ 黒 = △ = △ ◎ 異空体・潜行型 青 × = ○ ◎ △ 赤 △ × = ○ ◎ 緑 ◎ △ × = ○ 黒 = ○ ◎ × ◎ 修正内容 ver1.0.1.0 バトルアリーナで特定の手順を行った場合、強制終了してしまう現象の修正。 バトルアリーナ時、キャラクタの結界のレベルが不正だったものを修正。 戦闘中の一部のアニメーションが正常に表示されていない場合があったのを修正。 戦闘中/スキル画面で一部キャラクターの画像が異なっていたのを修正。 そのほか安定動作の為の修正。 ver1.0.2.0 一部アニメーションや表示が正常に行われていなかったものの修正。 「消散・改」を「リアクション不可」に修正。 皆様からご報告いただいた誤脱字の修正。 ver1.0.3.0 赤の「ドラゴニックフォーム」を使用すると、戦闘終了後「ドラゴニックフォーム」で使用した赤龍のスキルが残ってしまうバグの修正。 ver1.0.4.0 v1.0.3.0 の修正により不安定になっていた箇所の修正。 SLGの動作安定の為の修正。
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ADVパート 刻乃 オーダースキル・想刻を取得 刻乃とH このADVパート終了までにコロナが「どらごにっく・ブレス!!」を覚えること 自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 統果 求めるもの シミュレーション移行 刻乃 2人の勉強会 茜 おもわせぶり アナスタシア ポーカーフェイス コロナ エンドレス・コースター シミュレーション スタート地点の北にいる2部隊は隣接しても動かない。 歪みからの増援は1・4・7と3ターンおきに無限に出現し味方を目指してくる。 祭壇の南のエリアにいる2部隊の右は隣接すると攻撃してくる。また祭壇にいる部隊も隣接すると攻撃してくる。 祭壇の北とその隣のエリアの部隊は隣接しても動かない。 祭壇の北のエリアの3ターン制限部隊撃破で障壁解除。そのターンのエネミーフェイズに歪みから2部隊、3ターンおきに出現。 障壁解除のターンに恵理のファストスピードで歪みを潰すと楽。 バルガの南の2部隊は隣接しても動かない。 バルガは見ればわかるが弱点がほとんど無く高耐久なので2つ目以降の結界はLPが減るのを覚悟でどらごにっく・ぶれすで一気に破壊してしまおう。初ターンでは余程HPが減っていない限りはコロナのLPが減ることは無いとは思われる 2巡目のラストバトル。 この章終了後、スキルレベル上限10まで開放される。 入手アイテム 敵 アイテム クモ赤 大口獣黒 飛行黒 揚 大口獣白 クモ赤 餓鬼緑 舞 サソリ白 大口獣青 ケンタウロス黒 跳 ケンタウロス赤 クモ黒 飛行緑 旋 サソリ青 飛行赤 ワーム黒 崩 ワーム白 サソリ緑 サソリ赤 崩 ワーム赤 ワーム黒 ケンタウロス緑 砕 ケンタウロス黒 餓鬼白 ケンタウロス赤 砕 ケンタウロス青 ワーム緑 ワーム白 破 ワーム赤 ケンタウロス白 サソリ緑 改 バルガ 破 改 転 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 26 クモ赤 大口獣黒 飛行黒 初期 26 大口獣白 クモ赤 餓鬼緑 初期 27 ワーム青 クモ緑 サソリ黒 初期 27 サソリ白 大口獣青 ケンタウロス黒 初期 27 サソリ白 餓鬼黒 ケンタウロス白 初期 27 ケンタウロス赤 クモ黒 飛行緑 初期 27 ケンタウロス青 餓鬼白 大口獣赤 初期 28 サソリ青 飛行赤 ワーム黒 初期 28 ケンタウロス緑 クモ白 サソリ青 初期 28 ケンタウロス黒 餓鬼白 ケンタウロス赤 初期 29 ワーム白 サソリ緑 サソリ赤 初期 29 ワーム赤 ワーム黒 ケンタウロス緑 初期 29 ケンタウロス青 ワーム緑 ワーム白 初期 29 ワーム赤 ケンタウロス白 サソリ緑 歪1歪2 26 クモ青 飛行白 飛行黒 歪1歪2 26 餓鬼青 クモ緑 飛行白 歪1歪2 26 餓鬼赤 クモ青 大口獣黒 歪1歪2 27 クモ白 大口獣青 大口獣緑 歪3 27 サソリ赤 餓鬼緑 飛行青 歪3 27 ワーム緑 飛行赤 餓鬼黒 歪3 27 サソリ黒 大口獣白 飛行青 歪3 27 ワーム青 餓鬼赤 大口獣緑 属性 西 東 計 青 4 1 5 赤 0 3 3 緑 1 2 3 白 2 3 5 黒 3 1 4 計 10 10 20
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キャラ名 ゲーム名 メーカー名 発売日 備考 元坂麻矢 √ハーレム! CreamPie 2013/12/20 ビュッシュ、ノエル つよきすNEXT CandySoft 2013/12/20 武藤喜兵衛一二三昌幸 戦国†恋姫 ~乙女絢爛☆戦国絵巻~ BaseSon 2013/12/20 粢エリス その花びらにくちづけを 白雪の騎士 ゆりんゆりん 2013/12/20 島津家久、小田氏治、烏丸光広 戦極姫5 ~戦禍断つ覇王の系譜~ げーせん18 2013/12/06 来島リリィ あかときっ♥-もっと脱がせて恋の魔砲- Escu de 2013/11/29 XDB-01EXA (イクサ) 未来戦姫スレイブニル STARGAZER 2013/11/29 小峰まなみ 桜舞う乙女のロンド ensemble 2013/11/29 源彩子 SEXティーチャー剛史 ~純情乙女が濡らしちゃう秘密の性感授業~ シルキーズ 2013/11/29 蕪木徹子名義 久美景 家族計画 Re 紡ぐ糸 D.O. 2013/11/29 アンジェリカ 魔王のくせに生イキだっ! 2 ~今度は性戦だ!~ Luxury 2013/10/25 ロザリン 巨乳ファンタジー外伝2 Waffle 2013/10/25 蕪木徹子名義 穂波炎乃火 催眠演舞 スタッフィング 2013/09/27 蕪木徹子名義 曹操孟徳、曹洪子廉、曹仁子孝 三極姫3 ~天下新生~ げーせん18 2013/09/27 アドリアーネ Magical Marriage Lunatics!! MOONSTONE 2013/09/27 上野まり子 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage BOOSTED EDITION FLAT 2013/09/27 眞柴麻優子 歪んだ恋愛模様 Waffle 2013/08/30 蕪木徹子名義 ハルナ・アルトネン 微少女 HD版 たぬきそふと 2013/08/30 うらら らぶデスFINAL! TEATIME 2013/08/30 継花十貴恵 PriministAr HOOKSOFT 2013/08/30 相真まひる 恋めくりクローバー ミニファンディスク CLIP☆CRAFT 2013/06/28 甲斐中永遠 ずっとすきして たくさんすきして onomatope* 2013/06/28 賢木芽衣 せんすいぶ! Escu de 2013/06/28 マリーアリス BUNNYBLACK3 ソフトハウスキャラ 2013/06/21 桐ヶ谷麗華 ミニパイくれ~ま~ 文句を言いたいのにおっぱいが感じちゃう アトリエかぐや 2013/05/31 蕪木徹子名義 厳島響 女装海峡 脳内彼女 2013/05/31 藤堂仁奈 待雪の花 ~Snow drop~ nostalabel 2013/05/31 ドリス=バターカップ 執事が姫を選ぶとき PeasSoft 2013/05/24 右京静音 炎の孕ませ“わんぱく”おっぱいお嬢さま学園 ~「昔の姿」になって女湯フリーパス!スカートめくり放題!いたずら中出し・孕ませ天国!~ SQUEEZ 2013/05/24 ネネカ・ハーネス 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~ エウシュリー 2013/04/26 嬉子 デデンデン! ONE-UP 2013/02/22 片倉末来 星彩のレゾナンス Yatagarasu 2013/02/22 真柴多英 プリズム◇リコレクション! Clochette 2013/02/22 桐村由果 虚ノ少女 Innocent Grey 2013/02/08 金剛恵理 輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD -Fortune Dragon s- ETERNAL 2013/01/25
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自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 統果 ブレない彼女 コロナ 余分な1文字 田舎道 かなめ 集まった理由 皇河学園 統果 決戦へと続く日々 シミュレーション移行 久美 いまはまだ……? シミュレーション 2連続の戦闘となる。1回目バルガ 2回目強化レゾダ。 強化レゾダと戦う際は修正パッチを当てるのを忘れずに。バグでクリアが出来なくなる。 バルガ戦 スタート時点で4箇所*2の計8部隊の敵に囲まれている。敵1ターン目に4部隊(下のそれぞれ右にいる部隊、左右のそれぞれ左にいる部隊)攻めて来るので注意。 開始ターンに統果が智明をシェアリングしてノイツァイトを使うといいかも。 強化レゾダ戦でMPは0になるのでMPを使い果たしていい。 バルガを倒すと一旦ADVに入りその後、強化レゾダ戦になるが、 ADVの最中にバルガ戦で手に入れた想起珠を使っておくと有利になる。(特に涛*2のスキルが強い) レゾダはいてない 強化レゾダ戦 開始時はMP0。2マス前に強化レゾダがいる。2ターン目からレゾダ本人が移動する。 同ターン、レゾダ後ろの歪みから雑魚が湧き始め。以降3ターン毎に湧く。 強化レゾダ戦では結界1枚目を破ると戦闘終了し、イベントでレゾダが回復する。 以降、回復はないので普通に倒せる。 MAPは逃げやすい構造のため、恵理を含む1部隊だけ敵装置の破壊を狙い、 それ以外の部隊はレゾダと追いかけっこをして回復時間(MP)稼ぎをする作戦もアリ。 敵装置さえ破壊してしまえば後は雑魚を気にせず追いかけっこをしながらMPを溜めることができる。 敵から攻められた場合には全てのターンを耐えなければならず、敵の強さによっては部隊の全滅もありえる。 しかし、全滅した際にはそこで戦闘が終わるため、複数の敵部隊から攻められなければ他の味方部隊への被害がない。 それを逆手に取り、強化レゾダ戦ではあえて1部隊を全滅させ、LP回復で肉壁とすれば、最大3ターンを防げる。 うまくやると2部隊を1戦闘ずつで倒せる。 レゾダは最初に適当な部隊でイベントを起こした後、統果・コロナで挑めば3ターンで結界を剥がせる。 MPが充分に溜まっていれば、癒結界「碧」をセットした久美を囮にしてもいい。 3巡目のラストバトル 想起珠を取り逃していないならイベント以外の全てのスキルを習得できる。 以降は取り逃した場合のために各想起珠を1個ずつ入手する機会がある。 入手アイテム 敵 アイテム 大口獣赤 飛行青 クモ緑 乱 飛行緑 クモ青 大口獣赤 驚 クモ白 餓鬼青 大口獣青 涛 大口獣緑 クモ黒 飛行白 涛 クラゲ緑 大口獣白 ケンタウロス赤 咆 サソリ黒 クモ赤 ワーム白 咆 ワーム赤 クモ青 餓鬼赤 絶 サソリ白 飛行黒 ワーム緑 絶 クラゲ黒 クモ赤 ケンタウロス緑 絶 ワーム青 ワーム赤 ケンタウロス白 無 ケンタウロス赤 サソリ黒 ワーム青 無 サソリ白 ケンタウロス黒 サソリ赤 無 バルガ 天 天 天 強化レゾダ 結 結 結 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 41 大口獣赤 飛行青 クモ緑 初期 41 飛行緑 クモ青 大口獣赤 初期 41 クモ白 餓鬼青 大口獣青 初期 41 大口獣緑 クモ黒 飛行白 初期 43 クラゲ緑 大口獣白 ケンタウロス赤 初期 43 サソリ黒 クモ赤 ワーム白 初期 43 ワーム赤 クモ青 餓鬼赤 初期 43 サソリ白 飛行黒 ワーム緑 初期 43 クラゲ黒 クモ赤 ケンタウロス緑 初期 44 ワーム青 ワーム赤 ケンタウロス白 初期 44 ケンタウロス赤 サソリ黒 ワーム青 初期 44 サソリ白 ケンタウロス黒 サソリ赤 初期 43 クラゲ緑 餓鬼黒 ケンタウロス青 初期 43 ワーム黒 飛行白 サソリ緑 歪 42 クラゲ青 餓鬼赤 大口獣白 歪 42 クラゲ赤 大口獣緑 大口獣黒 歪 42 クラゲ白 餓鬼緑 飛行青 属性 西 東 計 青 1 1 2 赤 1 2 3 緑 1 1 2 白 2 2 4 黒 2 2 4 計 7 8 15
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自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 コロナ 初めての料理体験 恵理 ダブルブッキング ドッグデイズ終了後 アナスタシア・恵理とH逃げるとイベント終了 皇河学園 統果 彼女が働き始めたら シミュレーション移行 恵理 ドッグデイズ 統果 気づけば シミュレーション 3回別の場所で戦うことになる。 1回目は統果、刻乃、コロナ、久美、かなめ、茜とパッチ入れていれば追加パッチの3人で戦い 次の戦いは智明、恵理、アナスタシア、竜一、明日翔とパッチ入れてれば追加パッチの3人で戦う。 最後は全員集合して戦う。場所によってMPなども別扱いでダメージをくらっても次の戦いでは回復している。 レベルの低い人はここで育てるといいかもしれない。 □型はダメージ無効化スキル持ちなのでLPが減るのを覚悟でどらごにっく・ぶれすを使おう。復活スキルは持っていないので結界さえ無くなってしまえば楽だろう 渦は1ターン目に出現し、以降は2ターン毎に出現するので片方残してレベル上げに使うのもあり 入手アイテム 敵 アイテム ワーム青 飛行緑 サソリ黒 沌 驚 クモ緑 クモ白 飛行赤 流 ケンタウロス赤 サソリ白 クラゲ青 乱 驚 クラゲ青 餓鬼黒 ワーム白 滅 サソリ緑 クラゲ白 サソリ赤 暗 ケンタウロス青 クラゲ黒 ワーム白 沌 □ 涛 咆 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 37 餓鬼白 飛行青 飛行白 初期 37 クモ赤飛行赤 餓鬼緑 初期 37 飛行黒 餓鬼白 クモ青 初期 38 飛行緑 大口獣赤 飛行黒 初期 41 ワーム青 飛行緑 サソリ黒 初期 38 飛行青 餓鬼赤 飛行白 初期 38 クモ緑クモ白 飛行赤 初期 38 ワーム赤 クモ青 ケンタウロス白 初期 39 ワーム緑 クモ白 サソリ赤 初期 41 ケンタウロス赤 サソリ白 クラゲ青 初期 39 クラゲ青 餓鬼黒 ワーム白 初期 39 ケンタウロス黒 サソリ黒 サソリ緑 初期 40 サソリ緑 クラゲ白 サソリ赤 初期 40 ケンタウロス青 クラゲ黒 ワーム白 歪1 38 ケンタウロス赤 餓鬼青 大口獣白 歪1 39 ワーム黒 クモ黒 ワーム青 歪1 38 ケンタウロス青 クモ黒 大口獣赤 歪1 38 ケンタウロス緑 餓鬼青 大口獣黒 歪2 39 ワーム赤 大口獣緑 クラゲ青 歪2 39 ケンタウロス赤 大口獣白 クラゲ黒 歪2 39 サソリ青 大口獣緑 サソリ白 歪2 39 ワーム緑 大口獣青 クラゲ赤
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必要経験値 撃破経験値 ギミック 必要経験値 次Lvに必要な経験値=100*現在Lv^2 = 100*(現在Lv)*(現在Lv) Lv 累積 10 28500 20 247000 30 855500 40 2054000 50 4042500 60 7021000 70 11189500 80 16748000 90 23896500 100 32835000 撃破経験値 撃破経験値=敵Lv^2*敵種類倍率*Lv差倍率*部隊内の味方キャラ数の倍率 敵種類 倍率 クモ餓鬼 30 大口獣飛行 31 ケンタウロスサソリドラゴンハンターC 75 ワームクラゲドラゴンハンターAドラゴンハンターB 77 兵士 120 強襲 150 潜行 200 ○△□真夜の核ダンディ 300 レゾダ 750 バルガ 1600 800 強化レゾダ 1800 900 赤龍双首龍機人フィー 1500 コロナ 300 論説部 150 クィーン藍様 100 シャドウ 200 Lv差 倍率 5 2.5 4 2.0 3 1.5 2 1.3 1 1.15 0 1 -1 0.75 -2 0.5 -3 0.4 -4 0.3 -5 0.25 部隊内の味方キャラ数 倍率 とどめを刺したキャラ 部隊内のほかのキャラ 1 1.00 0.00 2 0.75 0.25 3 0.60 0.20 敵にとどめを刺したキャラに多く経験値が入る 3 1=0.75 0.25 3 1 1=0.6 0.2 0.2 ギミック 空間の歪み 魔力球防衛装置解除用スイッチ鉄のレバー作動レバー電源装置 祭壇封印ウォール結界 運命は空から降ってくる 100 難しいお年頃 導かれちゃってる者たち 2000 8000 深淵より来たりて 2000 12000 魔人の脅威 10000 2000 10000 おそらく愛ゆえの戦い 10000 3000 15000 悠久っぽい風とかの伝説(本人談) 25000 3000 魔人再臨 求めるもの 25000 25000 天空からの災厄 変わりゆく状況 60000 15000 彼女が働き始めたら 80000 15000 決戦へと続く日々 100000 異世界の使者 続く異変 120000 30000 コロナの学園祭 100000 ラストバトル 真・ラストバトル